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贝塞斯达资深开发者创造极速开发纪录

效率与经验的完美展现

对于一个项目,是应该按照投入时间计费,还是根据最终成果定价?理论上,从业经验越丰富、专业能力越强,完成工作的速度就会越快。贝塞斯达(Bethesda)资深开发者内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)用实际行动证明了这一点——他仅用两天时间就在《辐射76》(Fallout 76)中完成了一个复杂定居点的构建。

丰富经验铸就卓越效率

珀基派尔在游戏开发者大会(GDC)演讲中分享道:"在《辐射》(Fallout)和《上古卷轴5:天际》(Skyrim)的开发过程中,我负责设计了钻石城(Diamond City)以及布莱克瑞奇(Blackreach)的照明等工作。这些经历让我积累了宝贵经验,工作效率也在不断提升。我最后设计的场景是《辐射76》中的陨石坑(Crater),仅用了约两天时间就完成了全部工作。"

对于熟悉游戏开发的人来说,这样的开发速度令人惊叹。即便是开发一个简单的游戏互动元素,通常也需要投入大量时间。

经验积累的重要性

珀基派尔进一步解释:"如果没有此前设计钻石城(Diamond City)、腾潘尼大厦(Tenpenny Tower)和小灯塔(Little Lamplight)等场景的经验积累,这样的开发速度是不可能实现的。通过不断实践,我的设计能力得到显著提升。比如说,早期作品小灯塔的布局相对复杂,而到了钻石城的设计,我们优化了地标分布,将商贩区集中设置在中心位置,整体规划更加合理。"

腾潘尼大厦在《辐射3》(Fallout 3)南部废土中的标志性地位,以及小灯塔展现出的独特氛围,都充分体现了场景设计的专业水准。而陨石坑的设计风格,更是完美契合了后启示录废土世界的氛围。