心流logo

育碧新作巧用技术:告别TB级游戏数据

技术创新与挑战

皮埃尔·福尔丁(Pierre Fortin)作为育碧魁北克工作室的品牌和管线技术总监,正带领团队探索《刺客信条:暗影》(Assassin's Creed Shadows)的技术创新。作为Anvil引擎团队成员,他不仅要考虑现有技术,更要前瞻性地规划未来发展方向。

"我的核心职责是为其他总监提供技术建议,"福尔丁表示,"在项目初期就需要从技术角度展望未来,为新技术应用提供建议,并与引擎团队密切配合,确保这些构想最终能够实现。"

技术突破与优化

从《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed Unity)到《刺客信条:暗影》的技术演进令人瞩目。福尔丁解释说,早期的全局光照系统如果应用在现今的开放世界中,数据量将达到惊人的1.9TB,这促使团队必须重新设计整个系统。

动态世界系统

《刺客信条:暗影》引入了全新的动态系统,包括基于物理的树木动画、流体风系统和高级粒子效果。福尔丁强调:"我们利用新一代主机的性能,实现了真实的物理模拟,使树木能够自然地随风摆动。"

多状态实体系统

游戏采用了创新的"多状态实体"系统,使游戏世界中的物体能够根据环境变化自适应调整。"比如一把椅子可以根据季节变化自动调整外观,显示积雪效果,"福尔丁解释道,"这个系统让整个世界更具生命力。"

技术优化与存储挑战

面对庞大的游戏世界和复杂的环境系统,团队投入大量精力进行优化。"我们不希望强制玩家下载1TB的数据,"福尔丁说,"通过创新的压缩技术,我们确保了合理的存储空间占用。"