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游戏二手销售困境催生《暗影魔多》创新系统

二手销售引发的思考

前华纳兄弟游戏公司(WB Games)高管劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)在一段关于独石制作(Monolith Productions)的回顾视频中表示,《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)的宿敌系统(Nemesis System)发布至今已超过十年,仍然广受好评。这个系统的诞生原是为了解决游戏二手销售问题。

市场分析与解决方案

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)在2009年首发时销量表现优异,但随后迅速下滑。华纳兄弟游戏的数据分析显示,实际游玩人数远超付费购买人数,这表明大量玩家完成游戏后将其转售给二手零售商以回收成本,这种情况损害了发行商的收益。

创新系统的诞生

在开发新的《指环王》游戏项目时,团队面临如何提高游戏重玩价值的挑战。由于独石制作的游戏引擎无法支持《侠盗猎车手》(GTA)规模的开放世界,且团队对开发多人模式兴趣不大,他们最终开发出了宿敌系统作为解决方案。

宿敌系统的特色

这一系统赋予每个兽人首领独特的性格、名字、属性和记忆能力。例如,当玩家用爆炸击败某个兽人后,该兽人可能在之后带着烧伤和对火焰的恐惧重新出现。兽人们会在等级制度中升降,创造出独特的环境故事线,与主线剧情相辅相成。

项目的终结

独石制作原计划在《神奇女侠》(Wonder Woman)游戏中重新演绎宿敌系统,但华纳近期取消了这一项目,并关闭了这家成立30年的工作室。该工作室曾开发过《永远不死》(No One Lives Forever)和《极度恐慌》(FEAR)等经典作品。