阿古斯汀·科尔德斯(Agustin Cordes)是一位备受推崇的恐怖游戏开发者。他在2006年推出处女作《划痕》(Scratches),这款借鉴《神秘岛》(Myst)元素的游戏不仅创造出令人难忘的恐怖体验,更是阿根廷首款商业冒险游戏,奠定了他在业界的地位。
《精神病院》(Asylum)于2010年首次公布,定位为《划痕》的精神续作。这款游戏保持了点击式玩法与360度视角控制的特色,并进一步深化了解谜元素。2013年,开发商森斯凯普(Senscape)通过Kickstarter众筹活动成功筹集近12万美元,但游戏的开发历程却异常曲折。
根据Kickstarter常见问题解答,开发团队面临多重挑战。首先是预算限制,团队主要依靠自有资金维持运营。其次,小规模团队只能不定期投入开发工作,导致开发进度难以协调。此外,《精神病院》的规模是《划痕》的三倍,包含超过100个可探索的房间,建筑结构追求建筑学上的准确性。
最具挑战性的是,团队选择从零开始开发自己的游戏引擎。对此,开发者自嘲般地回应"可能有点疯狂"。
在Steam平台介绍中,《精神病院》的创作灵感来自于H.P.洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)、锤子电影(Hammer Films)以及80年代欧洲恐怖电影。玩家将在迷宫般的精神病院中探索,面对古怪的住院者,同时与令人不安的幻觉抗争。