开放世界冒险游戏《Europa》(Europa)展现出浓厚的吉卜力工作室(Studio Ghibli)艺术风格,但游戏导演赫尔德·平托(Helder Pinto)表示,这款独立游戏并非简单地"模仿"这家标志性动画工作室的视觉效果。
游戏将开放世界探索与解谜元素相结合,玩家可以在广阔的环境中奔跑、滑翔,解开各类谜题。游戏画面风格与《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)相近,同时又呈现出《龙猫》(My Neighbor Totoro)和《千与千寻》(Spirited Away)等吉卜力作品的独特韵味。
在游戏开发者大会(GDC)的专题讨论中,同时担任宝可梦工作室(ProbablyMonsters)艺术总监的平托详细阐述了创作理念。他表示:"建立坚实的氛围和参考基础至关重要。在设计地下城区域、夜晚场景时,我会研究吉卜力电影中日落时分呈现的'冰冷而蓝调'特点。"
平托强调:"这些参考对我来说非常珍贵,但目标不是简单模仿,而是找出其独特之处,在游戏中重现水彩动画电影的魅力。"除吉卜力外,《GRIS》(GRIS)、《ABZÛ》(ABZÛ)和《风之旅人》(Journey)等游戏也为《Europa》提供了创作灵感。