近年来,卡牌构筑Roguelike游戏已成为游戏市场的重要类型。《杀戮尖塔》(Slay the Spire)自2017年进入抢先体验以来,一直占据该类型游戏的领先地位。2024年,《Balatro》(Balatro)的发布让这一领域的竞争更加激烈,该游戏与《地狱潜兵2》(Helldivers 2)、《最终幻想7:重生》(Final Fantasy 7 Rebirth)和《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)等大作共同角逐年度游戏称号。
《Balatro》的成功源于近三年的开发积累。开发者Localthunk在游戏发布一年后公开了详细的开发日志,记录了从2021年12月至2024年2月的开发过程。
在2021年12月的早期日志中,Localthunk表示:"我决定暂停体验其他Roguelike游戏。"他解释道:"游戏开发对我而言是兴趣使然,而非以盈利为目的。独立探索Roguelike设计(特别是卡牌构筑机制)是一种乐趣。我愿意在过程中犯错,重新思考设计方案,而非简单借鉴现有作品。"
然而,开发过程中出现了重要转折。2023年5月,Localthunk首次体验了《杀戮尖塔》,在日志中记录道:"我第一次游玩了《杀戮尖塔》,这确实是一款出色的作品。"
到2023年10月,他坦言借鉴了《杀戮尖塔》的设计:"我们引入了类似'晋升'的系统。这确实源自《杀戮尖塔》的启发,我认为这是一个优秀的难度调节机制,能为玩家提供清晰的进阶目标。"
在开发日志的最后,Localthunk展现了难得的谦逊:"即便作为开发者,我也认为《Balatro》最多值8分。"这种自我评价反映了他对游戏品质的严格要求。