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《自杀小队》巨亏致华纳游戏业务重组

重大业务调整

本周早些时候,华纳兄弟游戏宣布进行战略调整,永久关闭巨石制作公司(Monolith Productions)、Player First工作室和华纳兄弟圣地亚哥工作室,同时取消了备受期待的"神奇女侠"游戏项目。

工作室历史与成就

巨石制作公司(Monolith Productions)在游戏行业深耕三十年,开发了《中土世界:暗影魔多》(Shadow of Mordor)、《极度恐慌》(FEAR)和《永远活着》(No One Lives Forever)等广受好评的经典作品。

项目变更始末

据彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在Kinda Funny播客节目中透露,前华纳兄弟游戏负责人大卫·哈达德(David Haddad)的领导期间,公司取消了巨石制作公司基于宿敌系统(Nemesis System)的新IP开发计划,导致工作室主要管理人员离职。随后,团队被迫重新启动"神奇女侠"项目。

项目开发转向

"神奇女侠"项目最初计划开发为开放世界动作游戏,将改良宿敌系统(Nemesis System)的玩法机制,强调与敌人建立友好关系。约14个月前,项目方向调整为类似《战神》的线性动作游戏。

财务损失与管理层变动

施赖尔指出,华纳兄弟游戏部门在过去一年遭受重大损失:

这些亏损导致公司管理层变动,全球流媒体和游戏总裁JB·佩雷特(JB Perrette)接替大卫·哈达德的职位。

未来发展战略

新任领导层计划将重点放在公司知名IP上,包括《哈利·波特》、《指环王》、《权力的游戏》、《真人快打》和《蝙蝠侠》系列。据报道,洛克稳定工作室(Rocksteady)将重返单机游戏开发。同时,公司将实施成本控制措施,这也是导致巨石制作公司关闭的重要原因。